Regras da Roleta: a Roda, o Tapete e o que Paga Cada Aposta
As regras da roleta são das mais simples de qualquer jogo de casino: coloca-se uma ou mais apostas, lança-se a bola, e a casa onde ela pára decide tudo. Não há decisões depois do lançamento e não há nada a aprender sobre como jogar melhor. O que vale a pena aprender é o que cada aposta paga e cobre — e é isso que esta página cobre.
A roda e o tapete são coisas diferentes
A roda de uma roleta europeia tem 37 casas: os números de 1 a 36, metade vermelhos e metade negros, mais o zero, que é verde. Os números não estão dispostos em ordem — 1 fica entre 20 e 33 — e a alternância de cores e paridade é deliberada, para que qualquer metade da roda contenha uma mistura equilibrada.
O tapete é a superfície onde se aposta, e a sua disposição é ordenada: três colunas de doze números, mais o zero no topo, mais as caixas das apostas exteriores em volta. A confusão entre os dois causa um erro comum — pensar que apostar numa "coluna" do tapete tem alguma relação com um sector da roda. Não tem: são geometrias independentes.
Apostas interiores: sobre números
As apostas interiores colocam-se sobre os números do tapete e pagam mais porque cobrem menos casas.
Pleno — uma ficha sobre um número. Paga 35 para 1. É a aposta com maior pagamento e menor probabilidade: 1 em 37.
Cavalo — a ficha na linha entre dois números adjacentes no tapete. Cobre os dois e paga 17 para 1.
Transversal — a ficha na margem de uma fila de três. Cobre três números e paga 11 para 1.
Quadrado — a ficha no cruzamento de quatro números. Paga 8 para 1.
Sena — a ficha na margem entre duas filas de três. Cobre seis números e paga 5 para 1.
Apostas exteriores: sobre propriedades
As exteriores cobrem grupos grandes e pagam pouco. São as apostas com que a maioria das pessoas joga, porque as sessões duram mais.
Vermelho ou preto, par ou ímpar, 1-18 ou 19-36 — cada uma cobre 18 números e paga 1 para 1. Nenhuma é uma aposta a 50%: são 18 em 37, ou 48,65%, porque o zero não pertence a nenhum destes grupos.
Dúzia — 1-12, 13-24 ou 25-36. Cobre 12 números e paga 2 para 1.
Coluna — uma das três colunas verticais de doze números do tapete. Também cobre 12 e paga 2 para 1.
O que acontece quando sai zero
Numa roleta europeia comum, o zero faz perder todas as apostas exteriores e todas as interiores que não o incluam. É exactamente aí que reside a vantagem da casa de 2,70%: o zero existe, os pagamentos são calculados como se não existisse.
Há variantes que suavizam isto. Na roleta francesa, a regra la partage devolve metade da aposta exterior quando sai zero, e a regra en prison mantém a aposta suspensa para a rodada seguinte. Qualquer das duas reduz a vantagem da casa nas apostas exteriores para cerca de 1,35%, metade do habitual. É a melhor regra que uma mesa de roleta pode ter, e vale a pena procurá-la — detalhe em roleta europeia vs americana.
A mesa deste site é uma roleta europeia sem la partage: o zero faz perder as apostas exteriores, como na maioria das mesas online.
Uma regra que não é regra: os limites de mesa
Toda a mesa tem um mínimo e um máximo de aposta, e o máximo é habitualmente muito mais baixo para as apostas exteriores do que a intuição sugere. Isto não é um detalhe administrativo: é a razão pela qual os sistemas de progressão falham. Uma progressão que dobra a aposta encontra o limite da mesa antes de recuperar a sequência de perdas — a explicação completa está em sistemas de aposta.
A ordem das operações numa mesa real
As apostas colocam-se enquanto a roda gira. O croupier anuncia o fecho das apostas antes de a bola entrar nas casas, e a partir desse momento nada pode ser alterado. Quando a bola pára, o croupier marca a casa vencedora, retira as apostas perdedoras e paga as vencedoras — por essa ordem, o que significa que o dinheiro perdido sai da mesa antes de qualquer prémio ser pago.
As probabilidades exactas de cada uma das apostas descritas nesta página estão em probabilidades da roleta.
Perguntas frequentes
O zero é par ou ímpar?
Para efeitos de jogo, nenhum dos dois. O zero não pertence a par, ímpar, vermelho, preto, 1-18 nem 19-36 — e é precisamente essa exclusão que gera a vantagem da casa.
Posso colocar várias apostas na mesma rodada?
Sim, quantas quiser dentro dos limites da mesa. Cobrir mais casas aumenta a frequência de acertos e reduz o prémio médio; a vantagem da casa sobre o total apostado continua a ser 2,70%.
Uma aposta a vermelho é uma aposta a 50%?
Não: 18 em 37, ou 48,65%. Paga 1 para 1 como se fosse 50%, e a diferença entre o que paga e o que acerta é a margem do operador.
Qual é a aposta com melhor probabilidade?
As exteriores de 1 para 1 acertam mais vezes (48,65%), mas não têm melhor valor: numa roleta europeia todas as apostas têm 2,70% de vantagem da casa. Muda a variância, não o custo.